NEWTIE - Your partner to Innovation

entrepreneurial approach, business experience, and fundamental scientific knowledge to support the advancement of science and technology 

About Us

Our company applies its entrepreneurial approach, business experience, and fundamental scientific knowledge to support the advancement of science and technology for the benefit of clients. 

Mission

Our mission is to promote innovation through high level ICT support services and EU partnering projects

Vision

Our vision is to become the preferred partner to organizations interested in promoting innovation in education.

Team

NEWTIE has a staff experienced in EU projects, qualified with PhD level. 
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Services

  • Technology Transfer
  • Research and Development
  • Innovation in Education
  • Knowledge Management
  • E-Learning
  • Educational Methodologies
Alexandra Baldaque (female) is a professor and researcher at Universidade Portucalense, Oporto, Portugal. She has a degree in Computer Science Management (1998, Department of Computer Science, Universidade Portucalense, Oporto), Post-Degree in e-Learning: contexts and techniques (2004, Faculty of Sciences and Technology, Coimbra University, Portugal), Masters in Planning and Administration of Education (2000, Universidade Portucalense, Oporto, Portugal) and a PhD on Information Systems - e-Learning area (2013, Minho University, Portugal). 

Alexandra Baldaque is also the responsible of the ICT education department at the company.
She has expertise in e-Learning and training, in the areas of ICT in education.  
She has professional experience in e-Learning consultant and training in several enterprises and universities.
She has research experience in many European Projects on the previous subjects mentioned.



Fernando Silva (male) is a mechanic engineer and experienced in ICT consultancy for more than 25 years. His main expertise is programming, system analysis and information systems developing and consultant.
He has experience in creating real world problems and its environments, as well as evaluate simulations in enterprises.



Our Expertise


* NEWTIE has staff members with a  PhD level experienced in EU projects and transatlantic projects;

* NEWTIE has experience delivering project outputs of high quality and on time;

* NEWTIE has experience in Work-Based Learning, supported by ICT Technologies;

* NEWTIE has expertise in e-Learning Management System (LMS) that can be used in different ways in EU projects;

NEWTIE is expert in e-Learning developing contents and tools, automatic help systems generation, educational methods and tools, education planning, teaching/learning methodologies/strategies and information systems analysis/consulting;

* NEWTIE has very good links with secondary schools, VET schools and Universities in Portugal;

* NEWTIE has good dissemination channels thoughout Europe;

* NEWTIE is experienced in hosting attractive project meetings in Porto, Portugal.

Recent Projects
Through UPT - University Portucalense, Alexandra Baldaque was coordinator of several projects

To draw a roadmap of the implementation/use of Information and Communication Technologies in Primary, Secondary and Vocational Schools in order to assess their use and thus design guidelines in order to find best practices of ICT use in teaching-learning processes in the Sciences domain.
Iberoamerican Network to support the teaching-learning processes of professional competences through Ubiquitous and Collaborative environments.
U-CSCL - Cyted
To integrate the concept of the Circular Economy as an attractive new learning field in European school education.  
ThreeC - ERASMUS+ KA2
INnovate TEaching Method for an Inclusive School-learning from flipped Classroom approach

INTEMIS - ERASMUS+ KA2
To empower 12 to 18-years-olds students providing them with digital skills, mathematical competences, coding and transversal skills such as abstract and aalytical thinking, logic and problem solving. 
DIS-CODE - ERASMUS+ KA2
To introduce the technology of drones in Education contexts 
DELTA - ERASMUS+ KA2
A Trainers Toolkit To Foster STEM Skills Using Microcontroller Application
ROBOSTEM - ERASMUS+ KA2
To validate, develop and consolidate a training model of socio-labour insertion to unemployed women in order to increase Empowerment, Self-Employment and Professional Training.
ARACNE+ - ERASMUS+ KA2

Ongoing Projects

2020-1-TR01-KA204-094469


31/12/2020 - 30/12/2022

2021-1-RO01-KA220-VET000034746




AIM: to contribute to digitalisation in agriculture and so improving the economic and environmental sustainability of the agricultural sector through improving farmers’/agripreneurs' digital marketing skills with digital safety & security. 

OBJECTIVES
  • Introducing innovative digital methodologies to farmers in marketing their products with up-to-date and safer ways in line with European policies and international suggestions.
  • Developing curriculum for agripreneurs on digital marketing with digital safety & security
  • Producing an E-Learning Platform and learning/training materials on digital marketing and digital safety “Safer Digital Agri-Marketing” which will be very useful for agripreneurs as well as trainers in agricultural and digital sector.
  • Increasing awareness on the online safe and secure marketing in agricultural sector
  • Opening new doors to farmers to valorise their products and increase their income.
INTELLECTUAL OUTPUTS
  • O1 Curriculum/Course Development for Digital Marketing and Digital Safety and Security  for Agripreneurs
  • O2 E-Learning Platform, Modules and Training/ Learning Materials for Digital Marketing and Digital Safety and Security for Agripreneurs 
  • O3 Agripreneur’s Safe Digital Marketing Guidebook and Toolbox for Safe Digital Marketing Strategy for Agripreneurs

ERASMUS+ KA220


 2021-1-RO01-KA220-VET000034746

 Be A COmpetence Now. Beacons for Incidental Learning (See more)


 Project Newsletter #1


 Project Newsletter #2






BEACON TECHNOLOGY


O CONTEXTO GERAL E A VISÃO DO PROJETO BEACON

O ritmo das mudanças tecnológicas e digitais está a ter um impacto profundo no mercado de trabalho, pelo que já não é suficiente que os sistemas de ensino e formação profissional secundários dotem os alunos de competências técnicas e profissionais. A transformação digital do local de trabalho exige que as novas gerações desenvolvam competências interdisciplinares relacionadas com:


  • novas tecnologias digitais
  • competências transversais, como pesquisa, análise e interpretação de dados, trabalho em equipe e comunicação, resolução de problemas e pensamento crítico.


Outro fator de complexidade emerge do estímulo crescente que a indústria europeia recebe das políticas de produção sustentável, conforme descrito pelos Objetivos da Agenda 2030 das Nações Unidas e o Acordo Verde Europeu. Sendo o sector do ensino e formação profissional a principal fonte de recrutamento da futura força de trabalho, é urgente formar competências verdes também nas Escolas de Formação Profissional (EFP), para que os sistemas de ensino e formação profissional possam apoiar e acompanhar a transição para um processo industrial e produtivo mais ecológico .


O projeto BEACON aborda estes desafios promovendo a inovação digital e verde baseada no trabalho nos currículos dos sistemas de EFP, que mais do que outros sistemas educativos forma profissionais para serem imediatamente integrados no mercado de trabalho.


A METODOLOGIA DO PROJETO BEACON


O projeto envolve a experimentação de novos programas de treinamento que potencializam:


  • aprendizagem baseada no trabalho (WBL), explorando ambientes de aprendizagem que reproduzem processos de trabalho
  • aprendizagem incidental, de acordo com o modelo de aprendizagem informal (Marsick-Watkins, 1990) e abordagens de aprendizagem baseada em problemas e baseadas em contexto, que abordam os problemas diários e a dinâmica do local de trabalho.
  • novas tecnologias digitais, utilizando a tecnologia Bluetooth Beacon (dispositivos de baixo custo, baixa potência e baixa manutenção HW), integrados a uma plataforma digital, um sistema de gestão de conteúdos (CMS - Content Management System) hospedado num servidor e uma aplicação para smartphones e/ ou tablets para serem baixados gratuitamente por alunos e professores, desencadeando caminhos de aprendizagem incidentais.
  • simulação de processos ecológicos de produção e fabricação no ambiente de aprendizagem, para ajudar os alunos do EFP a se prepararem para a mentalidade de sustentabilidade, necessária para o crescimento econômico da UE e para uma transição suave para o mercado de trabalho.


A WBL é uma metodologia de aprendizagem poderosa e flexível que se encaixa muito bem no sistema EFP:


  • WBL significa a aquisição de conhecimentos e habilidades por meio da ação em um contexto profissional ou empresarial.
  • A WBL pode ser realizada em uma empresa ou em uma sala de aula, com aprendizado baseado no trabalho que atende às necessidades da indústria da UE.
  • A WBL envolve uma variedade de atores, desde escolas e centros de treinamento até gestores e técnicos no local de trabalho.


OBJETIVOS GERAIS DO PROJETO BEACON


O projeto visa apoiar os sistemas das EFP no desenvolvimento de programas inovadores de aprendizagem incidental graças à tecnologia Beacon.


De acordo com a abordagem WBL, o ambiente de aprendizagem será o contexto de trabalho, ou seja, uma área de atividade com processos, tecnologias, produtos e métodos organizacionais, que podem ser simulados (por exemplo, laboratórios em escolas de EFP), ou um local de trabalho real (empresas).


Os programas de formação proporcionam que os alunos, num local de trabalho especialmente equipado com hardware Beacon, enfrentem a solução de incidentes críticos, oportunamente preparados, que surgem inesperadamente. A aprendizagem incidental exige que os alunos enfrentem situações problemáticas que exigem a ativação de capacidades de pensamento crítico para encontrar uma solução.


O projeto prevê a experimentação de programas de formação inovadores baseados na Aprendizagem Incidental no EFP, suportados pela tecnologia BEACON (Bluetooth Low Energy), capazes de combinar tecnologias digitais e metodologia de aprendizagem baseada no trabalho, de forma a atingir os seguintes objetivos:


  1. promover o WBL no EFP através da implementação de ambientes de aprendizagem localizados que simulem o ambiente de trabalho real de setores industriais relevantes para a economia nacional de cada país envolvido.
  2. desenvolver nos alunos do EQF3-EQF4 nível EQF4 (nativos digitais) competências cruciais exigidas pelo mercado de trabalho atual, caracterizado pela Transformação Digital e por políticas de recrutamento que potenciam competências de ordem superior na era digital (pesquisa, análise e interpretação de informação) e competências que facilitam a entrada no mercado de trabalho (trabalho em equipa, comunicação, resolução de problemas) - uma vez que a necessidade de competências transversais, pensamento crítico e resolução criativa de problemas é também destacada pela Agenda de Competências da UE 2020, 2.5 local de trabalho".
  3. permitir que o setor EFP se alinhe com a condução de Inovação "Verde", apoiando as empresas e empresas transformadoras da UE na sua transição para a neutralidade de carbono até 2050, através de modelos de produção de baixo consumo de energia e sem emissões e economia circular, graças à simulação de modelos de produção sustentáveis com base no local de trabalho Beacon, promovido pelo EU Green Deal 2020, que estabelece metas de sustentabilidade para todos os setores manufatureiros, com especial atenção para os intensivos em energia (têxtil, eletrônica, construção, mecânica e plásticos), em linha com o Desenvolvimento Sustentável Objetivos da Agenda 2030 das Nações Unidas.


RESULTADOS

O projeto desenvolverá:


Resultado 1. Desenvolvimento do Sistema Integrado Digital Beacon, composto por:


  • HW Beacon (cerca de cinco Beacons a serem instalados fisicamente em laboratórios escolares ou áreas de formação).
  • uma plataforma digital para armazenamento e transmissão de conteúdo educacional específico do setor (CMS - Content Management System).
  • um aplicativo para dispositivos móveis (smartphone / tablet) capaz de receber notificações push de beacons próximos, aceder a conteúdos multimédia relacionadas com a aprendizagem acidental baseado no trabalho.


O resultado do projeto nº 1 (PR nº 1) também irá projetar o Ciclo de Aprendizagem acidental, pretendido como um programa de formação desencadeado por um evento/problema imprevisível (causado artificialmente para fins de aprendizagem) que exige que os alunos passem por diferentes fases guiadas pelo Beacon: 1) resolução de problemas 2) análise de possíveis causas e busca de pistas 2) resolução de problemas e verificação de possíveis soluções; 3) validação ou busca de soluções alternativas 4) discussão dos resultados.


Resultados 2-3-4-5:


Programas de aprendizagem incidental acionados por Beacons, baseados no contexto na resolução de problemas relacionados ao contexto de produção. Cada um deles se concentrará em setores industriais específicos para cada país, ocorrendo em laboratórios escolares, instalações de formação ou no local de trabalho da empresa. As atividades de capacitação de cada PR partirão dos sinais dos Beacons que acionam o ciclo de aprendizagem acidental e incidirão em como tornar mais VERDE e DIGITAL qualquer aspeto relacionado com o PRODUTO/PROCESSO/ORGANIZAÇÃO do setor de referência.


A PARCERIA


A parceria BEACON é coordenada pela LIIS - Liceul Teoretic de Informatica “Grigore Moisil” do IASI, Roménia, uma escola secundária altamente especializada em Tecnologia da Informação e Computação.


Do ponto de vista metodológico, a parceria conta com o apoio da Cisita Parma scarl, na Itália, centro de formação clerical e gerencial com especialistas em aprendizagem e fortes conexões com o mercado de trabalho, que será responsável pelo planeamento e avaliação da aprendizagem.


Do ponto de vista tecnológico, a empresa NEWTIE do Porto, Portugal, especializada na transferência de tecnologia para a educação, será responsável pela conceção e implementação do Sistema Integrado de Sinalização Digital, constituído pela plataforma de aprendizagem e pela aplicação para alunos.


Escolas e empresas trabalharão em pares, de acordo com o seguinte esquema de correspondência setorial:


Setor de TI, Romênia: Coordenador LIIS + IASI IT LUDOR Engineering company


Setor FOOD, Itália: escola Agroindustrial Galilei-Bocchialini e Food Farm Company, de Parma


Setor de vestuário e moda, Portugal: escola têxtil Árvore e Centro de Tecnologia CITEVE 4.0, no Porto


Setor mecânico, Espanha: escola de mecânica CPIFP e centro de pesquisa e prototipagem AITIIP, em Saragoça.


O projeto BEACON reforçará a capacidade de toda a parceria, em particular do EFP e do setor industrial específico, para atingir os objetivos definidos pelo Plano de Desenvolvimento da UE 2021-2027, com particular referência a:


  • Abordagem de treinamento WBL, que exige que os alunos se familiarizem com os processos do local de trabalho, a lógica organizacional e a resolução de problemas quotidianos.
  • Competências digitais integradas com o ambiente de aprendizagem baseado no trabalho;
  • Competências verdes integrado com o ambiente de aprendizagem baseado no trabalho.

 

Os principais grupos-alvo que serão impactados pelos resultados do projeto serão os seguintes:


  • alunos, que poderão adquirir competências altamente exigidas e relevantes para o mercado de trabalho;
  • formadores e professores, que poderão atualizar as suas competências profissionais através da aquisição de competências e metodologias de ensino/aprendizagem atualizadas;
  • sistemas de educação e formação profissional, que poderão responder melhor à procura do mercado de trabalho, oferecendo programas de formação mais atualizados;
  • as empresas e setores industriais que impulsionam a economia da UE, que contratarão mão de obra bem treinada, capaz de liderar a transição para um modelo de produção mais digital e sustentável.


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